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This is a pack of shaders that allow for material blending and layering of multiple surface types with minimal memory.
It can be used to quickly add dust and rust to props and create asset variations.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.10f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2022.1.23f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.2.5f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.3.12f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
铁锈,灰尘以及图层着色包
这种着色包应用于多层面材质的混合和分层,只需一次绘制,且占最少的内存。
你不需要对材料进行网格分层,也不需要为某一表面的微小变化重新调整所有的结构。
在混合材料方面,只需一次绘制你就可以对多个表面进行完全地实时控制。
无论是程序化操作还是遮盖运用,着色器能让你快速添加铁锈和污垢或者任何其他类型的材料以用于表面。
它可以用来快速地给场景赋予纵深和颜色,或者轻而易举地为道具生成变形/皮肤。
兼容于:
• HDRP(Unity 2019.2.5+)
•LWRP(Unity 2019.2.5+)
• URP(Unity 2019.3.12+)
• Built-in RP(Unity 5.4.5+)。
与SRP批处理兼容。
请注意,着色包中的大部分功能需要有相当好的紫外线网格才能达到良好的效果。
提供的样例:
• 堆积的铁锈和灰尘
• 苔藓和泥土
• 草和雪
这种着色包应用于多层面材质的混合和分层,只需一次绘制,且占最少的内存。
你不需要对材料进行网格分层,也不需要为某一表面的微小变化重新调整所有的结构。
在混合材料方面,只需一次绘制你就可以对多个表面进行完全地实时控制。
无论是程序化操作还是遮盖运用,着色器能让你快速添加铁锈和污垢或者任何其他类型的材料以用于表面。
它可以用来快速地给场景赋予纵深和颜色,或者轻而易举地为道具生成变形/皮肤。
兼容于:
• HDRP(Unity 2019.2.5+)
•LWRP(Unity 2019.2.5+)
• URP(Unity 2019.3.12+)
• Built-in RP(Unity 5.4.5+)。
与SRP批处理兼容。
请注意,着色包中的大部分功能需要有相当好的紫外线网格才能达到良好的效果。
提供的样例:
• 堆积的铁锈和灰尘
• 苔藓和泥土
• 草和雪
Rust, Dust and Layers Shader Pack
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许可证类型:Single Entity
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4 个月前
Great but...
Great asset, but I wanted to know how to create those green and blue masks for the models that I want to customize.
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