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HBAO is a post processing image effect to use in order to add realism to your scenes. It helps accentuating small surface details and reproduce light attenuation due to occlusion.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2020.3.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
✔ 支持 Unity 2019.x
✔ 支持 Unity 2018.4
✔ 支持 URP 和 HDRP 7.1.8+(Unity 2019.3+)
✔ 支持正交摄像头
基于地平线的环境光遮挡(HBAO)是一种后期处理图像特效,可为场景添加逼真效果。它有助于突出小表面的细节和繁衍遮蔽后的光衰减。
HBAO 提供的 AO 与资源商店上的其他 SSAO 解决方案相比来更精确,并无任何性能耗损。
该算法经过高度优化,利用最短的 GPU 时间并提供最高的质量性能比。该资源包含颜色渗色和时间过滤功能。Gaia 扩展可用。
兼容性:
• 标准渲染管线,正向和延迟
•通用渲染管线 7.1.8+(Unity 2019.3+)
• 高清渲染管线 7.1.8+(Unity 2019.3+)
这些特效可以进行伸缩来实现适宜的性能。源代码包含在资源包中。
论坛线程 | WebGL 演示(标准管线)| WebGL 演示(通用渲染管线)| PC 演示(高清渲染管线)
视频和截图的场景来自 Unity Technologies,其他截图是由 Gaia 利用 BackWoods Gaming 的地形图章生成的,turboscalpeur 的草地和 Kronnect 的体积雾不包含在此资源包中。
技术细节
Horizon Based Ambient Occlusion
(231)
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(1999)
$25
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许可证类型:Single Entity
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