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简单的轮廓着色器绘制轮廓和高光为您的游戏在URP,HDRP和内置. 如果您不想花费太多时间自定义网格以使其与轮廓一起工作,这是完美的。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.37f1 | 兼容 | 兼容 | 不兼容 |
描述
如果您只需要勾勒出您的角色角色或少数游戏对象,则此资源非常完美。 由于包装附带的UV烘焙工具,即使对于平坦的阴影对象,也可以具有良好的外观轮廓效果。
此着色器还为您提供了根据相机与网格的距离更改轮廓厚度的选项,因此您可以更轻松地控制轮廓的可见性。
如果您使用的是URP或HDRP,也可以使用渐变来影响轮廓的颜色。
Urp和HDRP的轮廓着色器按对象工作。 它可以作为第二个材质添加到网格中,也可以使用URP中的"渲染对象"渲染器功能或HDRP中的自定义通道"绘制对象自定义通道"渲染对象轮廓层。
对于内置,该资源包括着色器,可以作为第二个材质添加到网格中,其作用方式与urp和HDRP的轮廓着色器相同,以及两个使用标准照明模型的着色器,其工作
Shader draws outlines based on:
- mesh normals
- mesh vertex positions
- baked normals from UV channel
Supports standard and skinned meshes.
Support: izzynab.publisher@gmail.com
简单轮廓着色器
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$10
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许可证类型:Single Entity
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