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着色器
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简单的轮廓着色器绘制轮廓和高光为您的游戏在URP,HDRP和内置. 如果您不想花费太多时间自定义网格以使其与轮廓一起工作,这是完美的。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2022.3.37f1
兼容
兼容
不兼容
描述

如果您只需要勾勒出您的角色角色或少数游戏对象,则此资源非常完美。 由于包装附带的UV烘焙工具,即使对于平坦的阴影对象,也可以具有良好的外观轮廓效果。


此着色器还为您提供了根据相机与网格的距离更改轮廓厚度的选项,因此您可以更轻松地控制轮廓的可见性。

如果您使用的是URP或HDRP,也可以使用渐变来影响轮廓的颜色。


Urp和HDRP的轮廓着色器按对象工作。 它可以作为第二个材质添加到网格中,也可以使用URP中的"渲染对象"渲染器功能或HDRP中的自定义通道"绘制对象自定义通道"渲染对象轮廓层。


对于内置,该资源包括着色器,可以作为第二个材质添加到网格中,其作用方式与urp和HDRP的轮廓着色器相同,以及两个使用标准照明模型的着色器,其工作


Shader draws outlines based on:

  • mesh normals
  • mesh vertex positions
  • baked normals from UV channel

Supports standard and skinned meshes.


Support: izzynab.publisher@gmail.com

简单轮廓着色器

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231 users have favourite this asset
(231)
$10
增值税将在结算时计算
70 views in the past week
许可证类型:Single Entity
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
49.0 MB
最新版本
3.0
最新发布日期
2024年9月30日
原始 Unity 版本
2022.3.37
高品质资源
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深受用户信赖
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强大的社区支持
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