11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
In case you are using the Built-In Renderer, use folder "Built-In Renderer". In case you are using URP, there are 2 options - folder "2D Renderer" for URP's 2D Renderer (default renderer when creating a project using the URP 2D Template), and folder "Universal Renderer" for URP's Universal Renderer (default renderer when creating a project using the URP 3D Template).
注:このアセットは Essential 2D Lit Shaders Bundle - https://assetstore.unity.com/packages/slug/201882 にも含まれています。
このライトシェーダを使うと、サーフェス上のあらゆる場所を同時にディゾルブするのではなく、あらかじめ定義された方向に移動するサーフェスディゾルブエフェクト(瀕死の敵など)を作成できます。このシェーダは、すべてのデフォルトのURPシェーダオプション(メタリックマップ、法線マップ、エミッション、アンビエントオクルージョン...)を保持します。
方向は、黒と白のグラデーションテクスチャ(Photoshopのグラデーションツールや他の画像編集プログラムで簡単に作れます)によって定義されます。このような4つのグラデーション「ノイズ」テクスチャ(水平、垂直、不規則、円形グラデーション)がパックに含まれています。
さらに、ディゾルブエフェクトは、太さ、放出、スピードを完全にカスタマイズできます。
ボーナス:このパックに含まれるシェーダーグラフ・サブグラフ・アセットは、再構築されたURP標準ライトシェーダーです。そのため、あなたのカスタムシェーダーグラフシェーダーにインポートすることができ、カスタムシェーダーエフェクトの作成と、ノーマルマップ、エミッションなどの標準シェーダーオプションの維持の両方を可能にします。
詳細については、弊社ウェブサイトのシェーダーのページ(https://www.project-gamedev.com/directional-dissolve-shader.html)をご覧ください。
技術的な詳細については、シェーダーのドキュメントページをご覧ください: https://docs.project-gamedev.com/directional-dissolve-shader/directional-dissolve-shader.html
注意:URPのユニバーサルレンダラ(URP 3Dテンプレートを使用してプロジェクトを作成する際のデフォルトレンダラ)を使用している場合は、アセットのユニバーサルレンダラバージョン(フォルダ "ユニバーサルレンダラ")を使用してください。URPの2Dレンダラー(URP 2D テンプレートを使用してプロジェクトを作成する際のデフォルトのレンダラー)を使用している場合は、アセットの2Dレンダラー版(フォルダ "2D Renderer")を使用してください。
資産のローカリゼーションのために、中国語、韓国語、日本語への正確な翻訳を提供するためにDeepL Translatorが使用されました。
ディレクショナル・ディゾルブ・シェーダー - シェーダー・グラフ・アセット
