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11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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デザイナーとプログラマーに朗報です!
-- 期間限定の2割引セール!--

[ドキュメンテーション、サポート、リソース]
[Unityフォーラム]

完全なVisual Behaviour Authoring フレームワークを使って、高度なAIとロジックを作成できます。さらに簡単にゲームに追加できる機能満載のモジュールが3種類付属します:

•挙動ツリー
•階層状のステートマシン
• 会話ツリー

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実行中の作業に適した最適なツールを選択できます。
反応式挙動ツリーや階層状のステートマシンを直感的で使い勝手のいいノード型エディター内でデザインできます。
(取り消し/やり直し、ズームイン/アウト、複数選択、複製、コピー/ペースト、JSONインポート/エクスポート、コメント、などの機能を完全搭載)
ローカルとグローバルの変数を視覚的に、又はコードを使って伝えることが可能です。それを基にアクターを中心とした、パラメータ化した再利用可能なAI挙動を作成でき、オプションとしてゲームセッション間に変数の状態をセーブ・ロードできます。
UNETを使って、ネットワークを通して変数を自動的に同調可能。
実行時に行われる色分けによって視覚化された、高度なデバッグで実際の動作が詳しくわかります。
リアルタイム編集でプレイモードのあらゆる要素を編集することで、目指すデザインや、それを達成する方法が明確になります。
高性能で非常に高速なReflection Taskを使うことで、既存のコードを直接Unityとサードパーティー製アセットのAPIに自動的に統合することができます。
変更無しでリスト/配列、列挙型、インターフェイスやあらゆる種類の変数を作業に使えます。
内臓のイベントシステムを利用して、ゲーム内の変更に応じて、データの転送などが可能です。
作成された挙動を多くのエージェントの間で、再利用・バインドすることができます。
挙動サブツリーやサブステートマシンを使いデザインを整理できます。
NodeCanvasフレームワークを使えば、アクション・条件・ノードや完全に新しいモジュールを、クリーンかつ説明の充実したAPIならではの使いやすさを活かして作成できます。
サードパーティーのアセットと統合できます。
変更無しで全てのプラットフォームと対応。
完全なC言語#ソースコードが付属!
更に広がる可能性。

スクリプティング経験がなくても…大丈夫!NodeCanvasは、簡単に開発を始められる、作成済みの数百のアクションや条件を最初から含んでいます。 さらに特殊なスクリプトコントロールタスクを使用すればコードを1行も記述しなくても既存のコードやコンポーネントを使えます!

現時点で統合済みのサードパーティーアセット:
•Chronos
• Cinema Director
• Core GameKit
• DOTween
• Inventory Pro
• LipSync
• Love/Hate
• Master Audio
• Motion Controller
• PlayMaker
• PolyNav
• Simple Waypoint System
•今後も随時アセットを追加します…

さらにNodeCanvasはシームレスにFlowCanvasと統合します。これによって挙動ツリーやFSM内に/flowスクリプトを直接使用できます。


パッケージに含まれるもの:
✔ コアとなるNodeCanvasフレームワーク。
✔ 挙動ツリーモジュール。
✔ ステートマシンモジュール。
✔ 会話ツリーモジュール。
✔ 多数のゲーム用タスク。
✔ 多数のサードパーティー統合タスク。
✔ 完全なC#言語のソースコード。
✔ 高速かつ応答性の高いサポート。

Indie版とPro版で使用可能
UnityGUIをサポート
Unity2Dをサポート
Unity 5で使用可能

NodeCanvas

(363)
4348 users have favourite this asset
(4348)
$120
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
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払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
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