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World Streamer is a memory streaming system. By using it you are able to stream whole your game from a disc in any axis and space.
描述
新的 World Streamer 2 版本资源可以在这里找到:World Streamer 2

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重要提示:该工具适用于高级的 Unity 用户

World Streamer 是一款内存系统。使用它你可以从硬盘中以任何轴和空间串流你的整个游戏流程。你可以创建无尽的太空游戏、2D 平台游戏、第三人称游戏或任何类型的游戏,而无需在玩家移动过程中加载画面。你还可以创建无尽的循环世界。点击几下你的游戏就可从硬盘中随时加载!现在你的场景想要多大就多大,无任何限制。仅用 2 个按钮你就可以在本地内制作和更新你的世界。你还可以将你的世界分成不同层次,例如:灯光、ai、几何甚至将其分成不同本地区域。对于从事于同一领域的工作团队来说这是一个完美的解决方案。World Streamer 还可以用于建筑的展示或任何应用中,而且使用的内存量十分之低。通过串流,你可以减少场景中的物体计数。这将节省你的 cpu、gpu 的耗能,且你只在需要时对其进行加载。碰撞器串流让你可以串流房间和地板,且仅在玩家将击中房间/地板区域碰撞器时才会用到。你可以构建整个带内部的村镇而不用担心性能问题。环串流将远距离的 Unity 地形替换为低多边形网格。现在你只需单击几下即可从硬盘中串流你的开放世界。

功能:
- 支持 Unity 2017.1
- 浮点报错修复系统
- 循环世界系统
- 支持多场景编辑
- 支持 Unity 5.3+ ,但它还适用于旧的 Unity 版本
- 多层次串流
- 支持多个开发员在同一个区域中工作
- 移除世界的大小限制并在巨型或非常细节的场景中放慢 Unity 编辑器
- 环串流(根据距离替换对象)
- 击中碰撞器的串流选项
- 支持极大的巨型世界
- 简单的自动处理过程来节省你的开发时间
- 点击几下即可串流你的无尽世界
- 适用于任何轴和空间:2d、3d、垂直、水平
- 减少你的游戏对 RAM、CPU、GPU、VRAM 的使用
- 减少场景中的对象数量
- 与 Unity5 的 Speedtree 或任何树木系统兼容
- 支持玩家的生成
- 物理管理器
- 背景下加载你的世界( async 加载)
- 与 amplify、graphine 和任何其他纹理串流系统兼容
- 加载画面系统
- LOD 系统用于分割地形
- 我们的浮点系统支持 unity 的动态导航网格(Unity 5.6+)
- Webplayer 和 WebGL支持
- 新型的本地区域更新器
- 基于摄像头视图剔除地形的系统(Unity 5.3+)
- GI 和光照管理器
- 遮蔽剔除支持(Unity 5.5+)
- 与地形缝合器和多种地形笔刷兼容
- 完整记录的开源代码来帮助你与 World Streamer 一起使用!
- 兼容:
World Creator
Gaia
RTP
uConstruct
低多边形地形 - Polaris V2

演示测试场景:
此场景中的每个对象使用的是 1-20k 三角形网格和 2k x 2k 的纹理。也就是说它非常大。地形使用的是三平面渲染作为自定义材质,也就是比普通的更大。汽车的移动速度为 250 英里每小时.场景有 10000x10000 个单位

链接:演示

链接:
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熔岩和火山环境 2019
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环境:
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World Streamer

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安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
245.1 MB
最新版本
2
最新发布日期
2018年9月24日
原始 Unity 版本
5.1.4
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