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使用我们的多功能保存系统资产,可以简化在Unity中的数据管理。它提供了各种功能,包括同步/异步选项,JSON、图像和文本保存,路径实用程序,缓存单元等等。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2020.3.32f1
兼容
兼容
兼容
2020.3.46f1
兼容
兼容
兼容
描述

请查看此处的文档。请在此处查看我们的网页。

“Simple Save System”资产为Unity游戏开发者提供了强大而灵活的保存系统。它提供了同步和异步两种保存选项,以满足不同用例的需求。使用同步保存,开发人员可以轻松地实时保存游戏数据,无需担心延迟或其他性能问题。

除了这两种保存选项外,该资产还支持JSON、图像和文本保存。这为开发人员提供了很大的灵活性,因为他们可以选择最合适的数据格式。JSON在结构化数据中很受欢迎,而图像和文本则对于保存媒体文件和其他非结构化数据非常有用。

该资产的亮点之一是其路径实用程序,它提供了方便的方式让开发人员管理项目中的文件路径。当处理大型和复杂的项目时,这非常有用,因为它有助于保持一切有条理且易于访问。

最后,该资产的缓存单元是开发人员的重大优势。它带有二进制和字符串序列化器,可用于创建自定义缓存系统。这提供了很大的灵活性,因为开发人员可以为其特定的用例选择最佳序列化器。

总的来说,“Simple Save System”资产提供了强大而多功能的功能集,可以帮助Unity游戏开发人员节省时间并改善他们的工作流程。

技术细节

入门指南

从资产商店导入Simple Save System后,您可以立即在脚本中使用它,无需任何其他设置。

基本保存和加载

每个"Unit"都有异步和同步的保存和加载功能。要使用具体的“Unit”保存数据,您需要调用Serialize/SerializeAsync方法,要加载数据,则需要调用DeserializeAsync/Deserialize方法。 更多示例请查看此处的详细文档

实现的加载单元 ImagesCacheUnit用于图像(Textures2D) JsonCacheUnit用于任何对象 TextCacheUnit用于文本(.txt)文件 注意:您可以自由制作自己的单元

序列化器

默认情况下有两个序列化器(StringSerializer、BinarySerializer)和一个BaseSerializer。您也可以自由地基于我们的BaseSerializer实现自定义序列化器。要实现此操作,只需从BaseSerializer继承并实现自己的自定义功能即可。

路径配置

路径配置是提供对目录简单访问的实用程序。您可以通过调用GetFilePath(string fileName)方法来获取文件名的路径。它还具有一个BasePath属性,该属性在您尝试引用该属性时会创建一个目录。您可以将其与其他功能分开使用。

日志 我们已实现将保存和加载文件的信息记录在控制台中的功能,但您可以使用“DISABLE_LOG”定义符号删除该功能。 您可以查看更多关于如何在Unity中添加定义符号的信息https://docs.unity3d.com/Manual/CustomScriptingSymbols.html

程序集定义

Simple Save System具有单独的程序集定义,因此您可以在模块中使用它。

错误处理

建议您处理错误。这可以使用try/catch块执行,以捕获异常并在必要时向用户显示适当的消息。更多示例请查看此处的详细文档

Simple Save System

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6 users have favourite this asset
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$11.99
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1
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
78.0 KB
最新版本
1.1
最新发布日期
2023年6月12日
原始 Unity 版本
2020.3.32
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