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使用我们的多功能保存系统资产,可以简化在Unity中的数据管理。它提供了各种功能,包括同步/异步选项,JSON、图像和文本保存,路径实用程序,缓存单元等等。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2020.3.32f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.46f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
请查看此处的文档。请在此处查看我们的网页。
“Simple Save System”资产为Unity游戏开发者提供了强大而灵活的保存系统。它提供了同步和异步两种保存选项,以满足不同用例的需求。使用同步保存,开发人员可以轻松地实时保存游戏数据,无需担心延迟或其他性能问题。
除了这两种保存选项外,该资产还支持JSON、图像和文本保存。这为开发人员提供了很大的灵活性,因为他们可以选择最合适的数据格式。JSON在结构化数据中很受欢迎,而图像和文本则对于保存媒体文件和其他非结构化数据非常有用。
该资产的亮点之一是其路径实用程序,它提供了方便的方式让开发人员管理项目中的文件路径。当处理大型和复杂的项目时,这非常有用,因为它有助于保持一切有条理且易于访问。
最后,该资产的缓存单元是开发人员的重大优势。它带有二进制和字符串序列化器,可用于创建自定义缓存系统。这提供了很大的灵活性,因为开发人员可以为其特定的用例选择最佳序列化器。
总的来说,“Simple Save System”资产提供了强大而多功能的功能集,可以帮助Unity游戏开发人员节省时间并改善他们的工作流程。
技术细节
Simple Save System
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