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在场景中放置对象可能会很耗时,尤其是当尝试使用动画轨道来定位角色时。现在,您可以通过一键放置 GameObjects 和 Animation Clips。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.1f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.2f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.4.12f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
- 只需单击一下,即可将游戏对象和时间轴剪辑放置在任何表面上!
这是一个简单的工具,可以帮助将游戏对象和时间轴剪辑放置在任何表面上(具有碰撞器)。
适用对象?
几乎适用于所有 Unity 用户。它帮助关卡设计师准确地放置、复制和移动对象。
当通过时间轴创建剧情场景时,它可以帮助您在短时间内将角色放置在正确的位置。
目前的功能:
- 放置 GameObjects 和时间轴剪辑
- 复制 GameObject
- 查看(面法线)
- 边界偏移(智能偏移)
- 偏移
测试版功能:
- 拖动缩放
- 重复复制
查看功能表,了解哪些功能适用于 GameObjects、时间轴剪辑或 SkinnedMeshes。
要获取反馈、请求或任何问题,您可以使用以下任何链接:
- 工具页面
- 文档
- 网站
或者来我们的 Discord 服务器上与我们聊天:
希望您觉得这个工具有用,一切顺利!
技术细节
OB - Object Placer | 物体放置器
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