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シーンにオブジェクトを配置することは時間がかかることがあります、特にアニメーショントラックを使用してキャラクターを配置しようとする場合です。今では、GameObjectおよびアニメーションクリップを1回のクリックで配置できます。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.1f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2020.3.2f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2019.4.12f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
1クリックでゲームオブジェクトとタイムラインクリップを任意の表面に配置!
1クリックでゲームオブジェクトとタイムラインクリップを任意の表面に配置できるシンプルなツール。
誰に適していますか?
ほとんどのUnityユーザーに適しています。レベルデザイナーがオブジェクトを正確に配置、複製、移動するのに役立ちます。
また、タイムラインを使用してカットシーンを作成する場合、キャラクターを瞬時に正しい場所に配置するのに大きな助けになることがあります。
現在の機能:
GameObjectsおよびタイムラインクリップを配置
GameObjectを複製
ルックアップ(面法線)
バウンダリーオフセット(スマートオフセット)
オフセット
ベータ機能:
スケーリングをドラッグする
繰り返し複製
どの機能が GameObjects、タイムラインクリップ、またはSkinnedMeshesと互換性があるかを確認するために、機能表をチェックしてください。
フィードバック、リクエスト、または質問がある場合は、次のいずれかのリンクを使用してお問い合わせください:
- ツールページ
- ドキュメント
- ウェブサイト
または、Discordサーバーでチャットしてください:
このツールが役立つことを願っています! 一番です!
技術的な詳細
OB - Object Placer | オブジェクトプレイサー
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$39.99
シート
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