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すべてのアセットを Unity が審査済み

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Isolate Selection!
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2022.3.10f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2022.3.30f1c1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細

シーン内選択の孤立 - Unity エディタ拡張

3ds Maxのような3Dソフトウェアで「選択の孤立」機能は欠かせないものであり、それによりユーザーは他のすべてを隠して特定の要素に焦点を当てることができます。この必要不可欠な機能に触発されて、私はUnity用の「シーン内選択の孤立」スクリプトを開発しました。ショートカットキーCtrl + Eを簡単に押すだけで、先導的な3Dモデリングツールで行うように、ワークフローを合理化します。

なぜこのスクリプトを選ぶのか?

このスクリプトはオブジェクトを孤立させるだけではなく、Unityでの生産性と集中力を高めるものです。ゲーム環境の最小のコンポーネントを調整する場合でも、全セクションを一新する場合でも、「シーン内選択の孤立」は可能な限り効率的に作業できるようにします。 プロフェッショナルな3Dツールの基準をUnityのワークフローに取り入れたいゲーム開発者、レベルデザイナー、3Dアニメーターに最適です。

今日から「シーン内選択の孤立」でUnityエディタを変革し、プロジェクトの開発環境をよりクリーンで集中できるものに体験してください。

技術的な詳細

主な特徴:

  • 即時孤立:Ctrl + E を一回押すだけで、選択されたゲームオブジェクトとその子オブジェクトをすぐに孤立させることができます。このツールにより、シーンの他の部分の混乱なく、選択したオブジェクトに集中できます。
  • 完全なシーン統合:Unityエディターとシームレスに連携し、侵入的でない効率的な方法でシーンの可視性を管理します。
  • レイヤーベースの管理:特別な「孤立」レイヤーを使用して可視性を管理し、元のシーン設定が変更するまでそのまま保持されることを保証します。
  • 自動復元:孤立モードを終了するのも簡単で、追加の手順を要求することなく、すべてのオブジェクトが元のレイヤーに戻されます。
  • ユーザーフレンドリー:メニューを掘り下げたり、複雑な手順を覚える必要はありません。一つのショートカットで全てが完了します。

Isolate

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$5
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
85.8 KB
最新バージョン
1.0
最新リリース日
2024年11月4日
オリジナルの Unity バージョン
2022.3.10
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
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