11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
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6000.0.32f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
このモジュールを動作させるためには、Game Creator 2が必要です。
自分だけのスタック可能なインベントリシステムを作成し、新しいアイテムをクラフトし商人と交換しましょう。
また、カスタムプロパティやソケットで装備品をカスタマイズすることもできます。
様々な設定により、多彩なアイテムを表現できます。
- 名前や説明、スプライト画像、ゲームオブジェクトを定義できます
- 実行時に変更可能なカスタムプロパティを定義できます
- アイテムを装着可能なソケットを設定できます
- アイテムの装備と解除、および装備条件を設定できます
- アイテムを消費した時の効果を自分で作成することができます
これらは、アイテムを収納するコンポーネントであるバッグに簡単に割り当てることができ、あらゆるゲームオブジェクトに設定することができます。
またバッグはユーザーが操作できるインターフェースを開くために使用されるUIスキンを設定できます。
例えば
- プレイヤーのインベントリを開く
- チェストからのアイテムの取り出しと収納
- 倒した敵のアイテムドロップ(戦利品)
マーチャント(お店)は、バッグに付属するコンポーネントで、売買ルールを定義します。
これらのコンポーネントは、2つのバッグ間で取引を行う際に使用されるUIスキンも定義しています。
また、複数の通貨をサポートし、それぞれに異なる価値を持つ複数のコインを格納することができます。
戦利品テーブルでは、アイテムや富を加重比率でランダムに生成することができます。
セーブとロードはGame Creatorのビジュアルスクリプティングと高度に統合されており、難しい設定なくすぐに使えます。
次を含みます
- ソースコード
- サンプルとテンプレート
学習のためのリソース
Inventory 2
