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11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

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EventManagerでゲームロジックを向上させよう!イベント通知を簡素化し、簡単なセットアップを楽しみ、オープンソースでコミュニティ承認されたツールでカスタマイズしましょう。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
6000.0.45f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2022.3.23f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細

📖 ドキュメンテーション | 🛠️サポート


EventManagerは、直接(不必要な)オブジェクト依存関係からスパゲッティコードを減らすというシンプルなニーズから生まれました。私たちは皆、あるコードの一部に反応する必要があるロジックを処理するコードを追加していますが、あなたが行っていることとは何の関係もありません。たとえば、EnemyのOnDestroy()メソッドで実績システムを呼び出し、その後、コードベースがメンテナンスの悪夢に変わるのを見守っています。


⚡EventManagerはこのプロセスを革命的に変えます。これは、あなたが以下を行えるようにする流線型のシステムです:

  • 一行のコードでイベントに登録します。
  • 登録されたすべてのシステムにアラートを送るイベントをトリガーします。
  • 同様に簡単に登録を解除します。

そして、これは単にコードが少ないということではありません - それはよりスマートで、より保守しやすいコードについてです。EventManagerの設定に投資した時間は、将来のすべての変更を簡単にすることで指数関数的に報われます。

イベントを使用することにより、先の例でOnDestroy()メソッドで「OnEnemyDead」イベントを単純に呼び出し、そのイベントを実績スクリプトで登録し、「OnEnemyDead」に興味がある他のどこでも登録することができます。


✨主な特徴:

  • プラグ&プレイの簡単さ - 10分以内にゲームで起動して実行します。パッケージをインストールした後に追加の設定は必要ありません。あなたはあなたのイベントを作成するだけです。つまり、新しく作成されたプロジェクトや制作途中のプロジェクトにも適用されます。
  • オープンソースの柔軟性 - ユニークな要件に合わせてコードを変更し拡張します。パッケージ内のすべてのスクリプトはオープンソースで完全に文書化されており、クラスを拡張したり、好みに合わせて変更したい場合に備えて、メソッド内のメソッドとロジックさえも文書化されています。
  • カスタマイズ可能なイベントデータ - あなたのイベントはあなたが作成するクラスで、完全な制御を提供します。これは、EventManagerがイベントを介して送信されるすべてのタイプ、カスタムスクリプト、Unityクラス(MonoBehaviour、GameObject、Vector3、Transform)、C#クラス、構造体、列挙型などを処理することを意味します。

👥コミュニティ承認:2018年のオリジナルのローンチ以来、⚡EventManagerはアセットストアで5つ星の評価を維持しており、開発者はその時間節約機能と開発パターンをどのように変えたかを称賛しています。


🛠️ サポート:問題や疑問がありますか?kennethdevelops+support@gmail.comまでお問い合わせください。あなたのフィードバックは私たちの継続的な改善の礎ですので、遠慮なくお寄せください!

EventManagerでゲームロジックコミュニケーションを強化する開発者コミュニティに参加しましょう!

技術的な詳細
  • 使用の容易さ:イベントへの登録、トリガー、登録解除をたった一行のコードで行えます。
  • プラグアンドプレイ:購入からゲームへの実装までわずか10分の移行。
  • オープンソース:完全に変更可能で拡張可能なコードを特定の用途に合わせて使用。
  • カスタムイベント作成:カスタムイベントを作成し、そのデータを簡単に定義。
  • コミュニティ承認:Unityアセットストアでの5つ星評価と素晴らしい推薦文。
  • 効率的なパフォーマンス:タイムスライシング技術を使用して、FPSの低下なしにスムーズなゲームプレイを実現。
  • コードレスイベントリスニング:EventListenerを使用して、コード不要のイベント登録とアクションを実施。
  • 優先度登録:優先度に基づく登録でイベント実行順序を制御。
  • 包括的なドキュメント:オンラインおよびオフラインのドキュメントで、すべてのステップをガイドします。

Event Manager

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77 users have favourite this asset
(77)
$19.99
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
712.5 KB
最新バージョン
3.0.0
最新リリース日
2025年4月11日
オリジナルの Unity バージョン
2022.3.23
サポート
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