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适用于 Unity 的复制 / 粘贴 / 删除多个组件扩展提供了一系列功能,可简化在游戏对象上复制、粘贴、覆盖和删除组件的过程。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
6000.0.41f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

The asset is compatible with URP, HDRP, and custom SRPs without interfering with the render pipeline’s settings or functionality. It focuses purely on the component level, ensuring it works smoothly in projects using any of Unity’s render pipelines. However, if you are copying components that involve SRP-specific assets, make sure they are correctly configured in the new context.

描述

功能

  • 复制所有组件:从选定的 GameObject 复制所有组件。
  • 粘贴所有组件:将先前复制的组件作为新组件粘贴到新的 GameObject。
  • 覆盖所有组件:用复制的组件覆盖现有组件,或在不存在的情况下添加它们。
  • 删除所有组件:删除 GameObject 上的所有组件,即使它们有依赖关系。

使用方法

  1. 复制组件在层级视图中右键单击一个 GameObject。
    依次进入 GameObject > Components > Copy all components,复制所选 GameObject 的所有组件。
  2. 粘贴组件右键单击另一个要粘贴组件的 GameObject。
    依次进入 GameObject > Components > Paste all components,将复制的组件粘贴到新 GameObject。
  3. 覆盖组件右键单击要覆盖组件的 GameObject。
    依次进入 GameObject > Components > Overwrite all components,覆盖现有组件或在不存在时添加它们。
  4. 删除组件右键单击要删除所有组件的 GameObject。
    依次进入 GameObject > Components > Delete all Components,移除该 GameObject 上的所有组件,包括 Unity 默认不会删除的依赖项!
技术细节

依赖项

  • Unity 2020.1+:此扩展适用于 Unity 2020.1 及更高版本。

使用场景

  • 组件复制:在 GameObject 之间快速复制和粘贴组件配置。
  • 覆盖现有组件:使用新复制的组件替换 GameObject 上的旧配置。
  • 删除带有依赖项的组件:清理 GameObject 的所有组件,而无需手动检查和删除依赖项。

BetterEditor - 复制 / 粘贴 / 删除多个组件

(暂无评分)
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席位
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
115.2 KB
最新版本
1.0
最新发布日期
2025年3月17日
原始 Unity 版本
6000.0.41
高品质资源
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