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Complete solution for creating stylized water. Buyonacy physics included. Supports PC & Mobile.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
6000.0.23f1
互換性がない
互換性がある
互換性がない
2023.2.15f1
互換性がない
互換性がある
互換性がない
2021.3.22f1
互換性がない
互換性がある
互換性がない
互換性に関する追加情報

Requires Unity 2021.3+.

Works with Unity 2022, 2023 and Unity 6.

Requires to add render feature to your URP renderer to have water working.

詳細

Overview

Dragon Water is a my complete solution for creating stylized water.

It has been inspired by water techniques from my personal observations in multiple AAA games.

While creating it, I focused on bringing maximum functionality with best perfromance and modular approach.


Includes fast buoyancy physics and supports both, PC & Mobile.


Features:

  • Multiple simultaneous surfaces
    • Infinite Ocean with LOD support
    • Procedural Rectangle & Circle
    • Custom Mesh
  • Visuals
    • Water Depth
    • Color Noise
    • Subsurface Scattering
    • Edge Foam
    • Layered Hillness Foam
    • Screen-Space Refraction
    • Reflection Modes
    • Forward+ rendering support
  • Ripple Trails
    • Highly configurable
    • Custom shape casters
    • Adjustable projectors
  • Cutout Volumes with multiple modes and physiocs-aware
  • Water-in-Water
    • Static & Floating origin
    • Create inside Cutout Volumes with reversed mode
  • Underwater effect
    • Auto Camera Snapping - no code changes required!
    • Fog
    • God-Rays
    • Caustics
    • Blendable Volumes
  • Fast Buyonacy Physics:
    • Highy performant
    • Job system
    • Zero allocation
    • Adjustable precision
  • Local Wave Areas
    • Make calm waves near land...
    • ... and high in storm
  • Modular approach
    • Reusable profiles
    • Compute only what you need
    • Share calculation results between systems for maximum performance
  • Mobile support
    • Does support OpenGLCore, Vulkan and OpenGLES3
    • Does NOT support OpenGLES2 and WebGL
  • Scripting API
  • Separate Assembly Definition
  • Multiplayer support (easy waves synchronization, check documentation for details)
  • Full runtime changes support
  • Full source code included
  • Examples included (demos NOT included)
技術的な詳細

Requires Unity 2021.3+.

Works with Unity 2022, 2023 and Unity 6.


Requires at least 3 free game object layers - installed automatically if possible.

Requires to add URP render feature - manual installation.


Supports PC, Consoles and Mobiles.

Does work with DirectX, OpenGLCore, OpenGLES3 and Vulkan.

Doesn NOT work with OpenGLES2 and WebGL.


Dragon Water uses compute shaders and render textures.

Waves algorithm is based on Gerstner Waves.

Buyonacy physics is based on Unity's Rigidbody - possible custom implementations here.

Auto Camera Snapping for Underwater Effect is done at lower, rendering level and doesn't require any changes into any camera controller script.


Dragon Water may have limited support for multiple camera rendering and VR due to camera-oriented internal system.

Dragon Water URP

(6)
131 users have favourite this asset
(131)
$30
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
8.0 MB
最新バージョン
1.2.0
最新リリース日
2024年10月21日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.22
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
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