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Body Proportions 让您可以通过缩放骨骼的方式改变2D或3D模型的身体比例。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.20f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
Body Proportions 让您可以通过缩放骨骼的方式改变2D或3D模型的身体比例。有了Body Proportions,您可以改变角色身体部位的长度和宽度,无需额外的工作就能轻松地创造更多角色。
🌼特性:
- 无需编程。
- 重组骨骼:缩放骨骼不会导致子骨骼的变形。
- 在Unity Editor和Unity Runtime中动态地改变身体比例。
- 支持2D或3D骨架。
- 兼容Unity Animation和Timeline.
- 基于DOTS的多线程模式。
- 可缩放骨骼渲染器:可視化骨骼。
- 兼容IK(反向運動學)。
- 9个教程场景。
- 包括用户手册和脚本参考在两个PDF里。
- 动画转换器:它被设计用于批量地将已有动画转换成兼容Body Proportions的新动画。
📜快速开始:
1. 添加ScalableBonesManager组件。
2. 设置根骨骼。
3. 点击“Auto Setup”按钮。
4. 现在您可以缩放骨骼了。
依赖项:
- Unity.Burst
- Unity.Collections
注意:
Character Boom 和 Unity-Chan!在演示图片中被使用。这个资产不包含Character Boom。
Email:
如果您有任何问题,请不要犹豫询问。
onlynewstudio@protonmail.com
技术细节
Body Proportions
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1 年前
I just wanted to say something
The tool breaks the rig in order to achieve the result. This makes standard features like IK impossible.
There is an animation converter here but it...
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