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Body Proportionsでは、ボーンをスケーリングすることで、2Dまたは3Dモデルのボディプロポーションを変更できます。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.20f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
Body Proportionsは、ボーンをスケーリングすることによってモデルの体の比率を変更する能力を与えるツールです。Body Proportionsを使えば、キャラクターの体のパーツの長さや幅を簡単に変更することができ、手間をかけずにより多くのキャラクターを作成することができます。
🌼特徴:
- コーディング不要。
- 骨の再編成:ボーンを拡大縮小しても、子ボーンに歪みが生じません。
- Unity EditorとUnity Runtimeの両方でボディのプロポーションを動的に変更。
- 3Dと2Dの両方のスケルトンに対応しています
- Unity AnimationとTimelineを使ってアニメーション可能。
- DOTSに基づくマルチスレッドモード。
- Scalable Bone Renderer:ボーンを視覚化します。
- IK (逆運動学) との適合性。
- 9つのインタラクティブなチュートリアルシーン。
- 2つのPDFファイルにユーザーガイドとスクリプトリファレンスが含まれています。
- アニメーション・コンバーター:既存のアニメーション・クリップをBody Proportionsと互換性のある新しいクリップに一括変換するように設計されています。
📜クイック スタート:
- ScalableBonesManagerコンポーネントを追加します。
- ルートボーンを設定します。
- Auto Setup "ボタンをクリックします。
- これで、ボーンをスケーリングできるようになります。
依存関係:
- Unity.Burst
- Unity.Collections
お知らせ:
Character BoomとUnity-Chan!はデモ画像で使用しています。このパッケージにはCharacter Boomは含まれていません。
Email:
ご不明な点がございましたら、ご遠慮なくお尋ねください。
onlynewstudio@protonmail.com
Body Proportions
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$25
シート
1
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払い戻しポリシー
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ライセンス
ファイルサイズ
59.4 MB
最新バージョン
3.5.0
最新リリース日
2024年11月25日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.20
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