11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2022.3.10f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
This should work with any pipeline, where it is yours or Unity so as long as you create your shaders/materials appropriately.
GridMap Maker で Unity プロジェクトの潜在能力を最大限に引き出しましょう
GridMap Maker は、カスタマイズ可能なグリッドベースのマップを動的に作成するための究極のツールです。
ワークフローを合理化して強化するように設計された一連の強力な機能を使用して、マップ作成エクスペリエンスを向上させます。
● 対象者
GridMap Maker は、エディターのサポートに大きく依存せずにマップを動的に作成したい開発者に最適です。Unity に組み込まれているタイルマップ システムが制限的、面倒、または複雑だと感じる場合は、このツールが最適です。戦略ゲーム、RPG、プロシージャル生成マップの作成、または複雑なグリッド レイアウトを必要とするプロジェクトのいずれに取り組んでいる場合でも、GridMap Maker はビジョンを実現するために必要な柔軟性と効率性を提供します。
主な機能
● 直感的なグリッド作成:
動的グリッド マップを簡単かつ迅速に作成します。
プロジェクトのニーズに合わせて、グリッドの寸法、セル サイズ、マップの方向などをカスタマイズします。
ニーズに合わせて、独自のカスタム シェイプと UV レイアウトを作成します。● グリッド チャンク管理:
革新的なチャンク システムを使用して、マップをより小さく管理しやすいセクションに分割します。
チャンクを瞬時にアクティブ化または非アクティブ化して、パフォーマンスを向上させ、リソースを節約します。
動きの遅いマップとはお別れです。チャンク システムはマップ管理に革命をもたらし、野心的な Unity プロジェクトに対応する動的でスケーラブルな環境を実現します。
● 高度なビジュアル データ管理:
スプライトだけに限定されることはもうありません。複雑なビジュアル データ システムは、テクスチャ、スプライト、マテリアル/シェーダーをサポートします。
カスタム メイドのビジュアル データをグリッド セルにシームレスに統合します。
セル ビジュアル データの迅速な動的な挿入、取得、および変更。
● レイヤー マップのサポート:
複数のレイヤーを使用してマップを簡単に整理し、同じセルにさまざまなビジュアルを重ねることができます。
たとえば、1 つのレイヤーを地形用、もう 1 つのレイヤーを道路用に指定し、すべて 1 つのマップ内で行うことができます。
レイヤーを簡単に動的に管理し、レイヤーを追加、削除、変更して、複雑で詳細なマップ デザインを効率的かつ簡単に実現します。
● 最適化されたパフォーマンス:
高性能アルゴリズムを使用して、小規模、中規模、大規模のマップを効率的に処理します。
並列処理をサポートし、マップ生成とデータ管理を大幅に高速化します。
● Unity との統合:
Unity の環境と完全に互換性があります。
最小限のセットアップで既存のプロジェクトに簡単に統合できます。
● 保存および読み込み機能:
マップの保存と読み込みが非常に簡単です。
グリッド マップと構成を保存して後で使用します。
以前に保存したマップを読み込んで編集を続行するか、ゲームに統合します。
● GridMap Maker を選ぶ理由
生産性の向上: グリッド マップの作成プロセスを簡素化し、最も重要なこと、つまり素晴らしいゲームプレイ エクスペリエンスの作成に集中できるようにします。
柔軟性とカスタマイズ: グリッド マップのあらゆる側面を特定のプロジェクト要件に合わせて調整します。
信頼性とパフォーマンス: 効率性を考慮して構築されているため、大規模で複雑なマップでもプロジェクトがスムーズに実行されます。
グリッドベースのマッピングのあらゆるニーズに応える決定的なツールである GridMap Maker を使って、Unity プロジェクトのレベルアップを図りましょう。
● 将来のサポート
GridMap Maker では、ユーザーの皆様への継続的な改善とサポートに取り組んでいます。マップ作成エクスペリエンスをさらに強化するために、継続的な更新と機能強化を期待してください。私たちは、皆様のフィードバックに基づいて、互換性の拡大、新機能の追加、既存の機能の改良に取り組んでいます。
「アセットは [Creative Common License] の各種テクスチャを使用しています。詳細については、パッケージ内の Third-Party Notices.txt ファイルを参照してください。」
「アセットは [MIT License] の FastNoiseLite.cs スクリプトを使用しています。詳細については、パッケージ内の Third-Party Notices.txt ファイルを参照してください。」