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Ultimate Socket System은 아이템 배치 상호 작용 개발을 간소화하도록 설계된 강력하고 유연한 도구입니다. XR 앱에 완벽하게 적합하지만 전통적인 비-XR 앱에도 적합합니다.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2021.3.12f1
Compatible
Compatible
Compatible
설명

소켓 가능한 아이템은 모든 유형의 애플리케이션에서 공통적으로 사용됩니다. 이 자산은 매우 다재다능하지만, XR 애플리케이션에 중점을 둡니다. 이 시스템은 기존의 XR 프레임워크를 확장하여, 사용자가 선택한 XR 프레임워크에 소켓 기능을 통합하여 개발 경험을 향상시킬 수 있도록 합니다.

배치 구성: 각 아이템을 소켓 내에서 어떻게 배치할지 쉽게 구성할 수 있습니다.

하이라이트 기능: 아이템이 소켓에 가까워지면 소켓을 원하는 방식으로 하이라이트할 수 있습니다. 기본 하이라이트 컴포넌트를 사용할 수 있으며, 더 맞춤형 기능이 필요하면 직접 하이라이트 컴포넌트를 만들 수도 있습니다.

배치 기준: 사용자 정의 요구 사항에 따라 배치 기능을 제한하는 배치 기준 컴포넌트를 빠르게 추가할 수 있습니다.

스택: 다양한 스택 옵션을 통해 필요에 맞게 선택할 수 있습니다. 클론 또는 인스턴스 타입의 스택을 선택하고, 스택의 순서와 무한 대체 가능 여부도 설정할 수 있습니다.

배치 미리 보기: 아이템이 소켓에 배치될 때 어떻게 보일지 시각적으로 즉시 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 아이템을 실제로 배치하지 않고 미리 볼 수 있습니다.

통합: 이 자산은 XR 및 비-XR 프레임워크에 대한 기본 통합을 제공합니다. 사용 중인 XR 프레임워크가 통합을 지원하지 않으면, 간단한 인터페이스 구현을 통해 자신만의 통합을 만들 수 있습니다.

시스템 설계
이 시스템은 배치 가능한 아이템과 소켓을 쉽게 생성할 수 있도록 설계되었습니다.

소켓 - 일반

  • 컨텍스트 메뉴를 통해 쉽게 추가 가능
  • 구성을 정리된 상태로 유지하는 맞춤형 에디터
  • 소켓에 어떤 아이템이 허용될지 쉽게 정의
  • 아이템 배치를 방지할지 여부 설정
  • 물리적 아이템 배치를 방지할지 여부 설정
  • 아이템의 언소켓을 방지할지 여부 설정
  • 소켓이 활성화될 때 아이템이 배치될지 여부 설정
  • 소켓의 배치 가능한 영역 설정

소켓 - 아이템 배치

  • 내장된 소켓으로의 트윈 기능
  • 소켓 내 아이템 배치를 구성할 수 있는 에디터 도구
  • 구성된 배치를 게임 오브젝트에 로컬로 저장
  • 구성된 배치를 소켓 간에 공유 가능

소켓 - 하이라이터

  • 각 소켓이 사용할 하이라이터 컴포넌트 구성
  • 내장된 동적 홀로그램 하이라이터 컴포넌트
  • 내장된 스프라이트 크기 조절 하이라이터 컴포넌트
  • 내장된 스프라이트 색상 조절 하이라이터 컴포넌트
  • 자신만의 맞춤형 하이라이터 정의 가능

소켓 - 배치 기준

  • 각 소켓이 사용할 배치 기준 컴포넌트 구성
  • 아이템을 들고 있을 때 배치를 방지하는 내장된 기준 컴포넌트
  • 맞춤형 배치 기준 정의 가능

소켓 - 스택

  • 스택 기능을 쉽게 활성화
  • 인스턴스 타입은 스택에 추가된 정확한 아이템을 저장
  • 클론 타입은 원본 스택 아이템의 복제본을 저장
  • 한 번의 클릭으로 무한 대체 기능 활성화
  • 최대 스택 크기 정의
  • 대체 스택 아이템이 소켓에서 어떻게 생성될지 정의
  • 아이템이 활성화될 때 크기를 키우는 내장된 스택 생성 전환
  • 자신만의 맞춤형 스택 생성 전환을 소켓에서 정의 가능

소켓 - 오디오

  • 아이템의 소켓 및 언소켓 시 소리 클립을 빠르게 추가

배치 가능한 아이템 - 일반

  • 아이템의 태그 쉽게 정의
  • 배치 시 아이템을 파괴할지 여부 설정
  • 아이템의 배치 가능한 영역 설정

배치 가능한 아이템 - 미리 보기 객체

  • 아이템이 소켓에 배치될 때 미리 보기 기능을 동적으로 표시
  • 배치 미리 보기로 표시할 특정 프리팹 정의
  • 게임 오브젝트를 빠르게 시각적 미리 보기로 변환하는 유틸리티 기능
  • 미리 보기 객체 전환을 테스트할 수 있는 에디터 기능

배치 가능한 아이템 - 배치 기준

  • 각 아이템이 사용할 배치 기준 컴포넌트 구성
  • 아이템을 들고 있을 때 배치를 방지하는 내장된 기준 컴포넌트
  • 소켓을 해제한 직후 배치를 방지하는 쿨다운 기준 컴포넌트
  • 맞춤형 배치 기준 정의 가능

배치 가능한 아이템 - 스택

  • 대체 스택 아이템이 소켓에서 어떻게 생성될지 정의
  • 아이템이 활성화될 때 크기를 키우는 내장된 스택 생성 전환
  • 배치 가능한 아이템에서 자신만의 맞춤형 스택 생성 전환 정의 가능

통합
다음 XR 프레임워크에 대한 기본 통합 기능이 제공됩니다:

  • XR 상호작용 툴킷
  • Meta XR
  • Auto Hand
  • VR 상호작용 프레임워크
  • Hurricane VR
  • Ultimate XR

위의 XR 프레임워크에 포함되지 않은 경우, 간단한 인터페이스를 구현하여 자신만의 통합을 만들 수 있습니다.

예시

  • 데모 씬 (마우스 상호작용)
  • XR 상호작용 툴킷 데모

구성 요소 제거 유틸리티
객체에서 구성 요소를 즉시 제거할 수 있는 기능, 자식 객체를 포함하여 복잡한 객체를 정리할 때 유용합니다. 유지할 구성 요소를 선택하거나 제거할 수 있습니다.

요구 사항
시스템은 아이템이 배치 가능한 범위 내에 있는지 감지하기 위해 콜라이더를 사용합니다. 따라서 배치 가능한 아이템이나 소켓에는 리지드바디가 첨부되어야 합니다.

프로모션 자료
프로모션 비디오와 이미지는 이 도구가 사용되는 모습을 보여주기 위해 3자 자산을 사용합니다. 이 모델들은 패키지에 포함되지 않습니다.

지원 이메일: support@hypertonicgames.com

궁극의 소켓 시스템 - 오브젝트 배치 툴킷

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최신 버전
1.2.0
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 9일
원본 Unity 버전
2021.3.12
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