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コンボを行うことができるアクションゲームを作成したいですか? GAC (Great Animation Combos) システムは、まさにそのために作られました。あなたのアニメーションを入れて、シームレスにクールなコンボシーケンスをプレイヤーに与える3D/2Dのゲームを作成できます。本アセットは、数クリックおよび最小限のコーディングであなたのゲームを稼働(そしてコンボ化)させます。

機能リスト:
-新機能! コンテキスト変数- 無限のコンボを作成するため、コンボやアクティベーターに条件を付加するコンテキスト変数を使用できます
-新機能! ターゲットトラッカーヒット検出- ゲームオブジェクトをヒットに対して異なるアニメーションや動きで応答させるためのトラッカーを使用できます
-新機能! Unityの物理演算システムとコンパチブル- Unityの物理演算システムをGACと共に3つの異なるコンポーネントモードで使用できます
-InControlをサポート- InControlのパワフルで容易に使用できるマルチプラットフォームの入力セットアップをGACと共に使用できます(InControlは別売)
-uScriptをサポート- コンボを作成するためにuScriptノードを使用できます
-タッチアクティベーター- コンボアニメーションをトリガーするためにタッチジェスチャーを使用できます。付属のTAG (Touch Areas GUI) ウィンドウで快適なワークフローを実現
-モバイルのサポート- モバイルデバイスのために新しいタッチジェスチャー(AndroidおよびiOSをサポート)をサポート
-Unity2Dとコンパチブル- Mecanimと共に動作するUnityスプライトをオフィシャルにサポートしながら3Dまたは2Dでビルドするため、Movement Component Typeを選択できます
-シーケンスアクティベーター- 高度なコンボの作成のため、アニメーションをトリガーする入力(例:下>前>P)をアクティベートします。
-シンクロアクティベータ―- 高度なコンボの作成のため、トリガーを同時に行うように組み合わせる(例: AとSを同時に押す)ことができます。
-Playmakerをサポート- GACには、あなたのFSMのためのPlaymakerアクションが付属します(Playmakerは別売)
-マルチプレイヤーをサポート- GACを特定のゲームオブジェクトに対してコールすることで、マルチプレイヤーのゲームプレイをセットアップできます。
-遅延アニメーション- 入力イベントが遅延したとき(例: A、 A...(待機)...A)のアニメーションにリンクするコンボを作成できます
-Mecanimのサポート- コンボで使用するためにアニメーションステートを追加できます。 GACはほかの用途(アイドル、実行中、など)の状態セットアップとともにうまく動作します。
-アニメーションブレンディング- アニメーションを通常再生するか、クロスフェーディングでブレンドするか、選択できます
-アクティベータ―セットアップメニュー- 基本的なイベントをスクリプティングする必要はなく、インスペクターを通じてアクティベータ―の入力セットアップを行えます
-アニメーションリンキング - クールなコンボを作成するため、アタックアニメーションを組み合わせることができます
-ヒット検出 (距離および角度を計算)
-特定のゲームオブジェクトレイヤーに影響を及ぼす - アニメ

GAC (Great Animation Combos) System

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399 users have favourite this asset
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$45
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
3.0 MB
最新バージョン
1.9.6rc
最新リリース日
2019年8月29日
オリジナルの Unity バージョン
2019.2.0
サポート
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