11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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コンボを行うことができるアクションゲームを作成したいですか? GAC (Great Animation Combos) システムは、まさにそのために作られました。あなたのアニメーションを入れて、シームレスにクールなコンボシーケンスをプレイヤーに与える3D/2Dのゲームを作成できます。本アセットは、数クリックおよび最小限のコーディングであなたのゲームを稼働(そしてコンボ化)させます。
機能リスト:
-新機能! コンテキスト変数- 無限のコンボを作成するため、コンボやアクティベーターに条件を付加するコンテキスト変数を使用できます
-新機能! ターゲットトラッカーヒット検出- ゲームオブジェクトをヒットに対して異なるアニメーションや動きで応答させるためのトラッカーを使用できます
-新機能! Unityの物理演算システムとコンパチブル- Unityの物理演算システムをGACと共に3つの異なるコンポーネントモードで使用できます
-InControlをサポート- InControlのパワフルで容易に使用できるマルチプラットフォームの入力セットアップをGACと共に使用できます(InControlは別売)
-uScriptをサポート- コンボを作成するためにuScriptノードを使用できます
-タッチアクティベーター- コンボアニメーションをトリガーするためにタッチジェスチャーを使用できます。付属のTAG (Touch Areas GUI) ウィンドウで快適なワークフローを実現
-モバイルのサポート- モバイルデバイスのために新しいタッチジェスチャー(AndroidおよびiOSをサポート)をサポート
-Unity2Dとコンパチブル- Mecanimと共に動作するUnityスプライトをオフィシャルにサポートしながら3Dまたは2Dでビルドするため、Movement Component Typeを選択できます
-シーケンスアクティベーター- 高度なコンボの作成のため、アニメーションをトリガーする入力(例:下>前>P)をアクティベートします。
-シンクロアクティベータ―- 高度なコンボの作成のため、トリガーを同時に行うように組み合わせる(例: AとSを同時に押す)ことができます。
-Playmakerをサポート- GACには、あなたのFSMのためのPlaymakerアクションが付属します(Playmakerは別売)
-マルチプレイヤーをサポート- GACを特定のゲームオブジェクトに対してコールすることで、マルチプレイヤーのゲームプレイをセットアップできます。
-遅延アニメーション- 入力イベントが遅延したとき(例: A、 A...(待機)...A)のアニメーションにリンクするコンボを作成できます
-Mecanimのサポート- コンボで使用するためにアニメーションステートを追加できます。 GACはほかの用途(アイドル、実行中、など)の状態セットアップとともにうまく動作します。
-アニメーションブレンディング- アニメーションを通常再生するか、クロスフェーディングでブレンドするか、選択できます
-アクティベータ―セットアップメニュー- 基本的なイベントをスクリプティングする必要はなく、インスペクターを通じてアクティベータ―の入力セットアップを行えます
-アニメーションリンキング - クールなコンボを作成するため、アタックアニメーションを組み合わせることができます
-ヒット検出 (距離および角度を計算)
-特定のゲームオブジェクトレイヤーに影響を及ぼす - アニメ
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コンボを行うことができるアクションゲームを作成したいですか? GAC (Great Animation Combos) システムは、まさにそのために作られました。あなたのアニメーションを入れて、シームレスにクールなコンボシーケンスをプレイヤーに与える3D/2Dのゲームを作成できます。本アセットは、数クリックおよび最小限のコーディングであなたのゲームを稼働(そしてコンボ化)させます。
機能リスト:
-新機能! コンテキスト変数- 無限のコンボを作成するため、コンボやアクティベーターに条件を付加するコンテキスト変数を使用できます
-新機能! ターゲットトラッカーヒット検出- ゲームオブジェクトをヒットに対して異なるアニメーションや動きで応答させるためのトラッカーを使用できます
-新機能! Unityの物理演算システムとコンパチブル- Unityの物理演算システムをGACと共に3つの異なるコンポーネントモードで使用できます
-InControlをサポート- InControlのパワフルで容易に使用できるマルチプラットフォームの入力セットアップをGACと共に使用できます(InControlは別売)
-uScriptをサポート- コンボを作成するためにuScriptノードを使用できます
-タッチアクティベーター- コンボアニメーションをトリガーするためにタッチジェスチャーを使用できます。付属のTAG (Touch Areas GUI) ウィンドウで快適なワークフローを実現
-モバイルのサポート- モバイルデバイスのために新しいタッチジェスチャー(AndroidおよびiOSをサポート)をサポート
-Unity2Dとコンパチブル- Mecanimと共に動作するUnityスプライトをオフィシャルにサポートしながら3Dまたは2Dでビルドするため、Movement Component Typeを選択できます
-シーケンスアクティベーター- 高度なコンボの作成のため、アニメーションをトリガーする入力(例:下>前>P)をアクティベートします。
-シンクロアクティベータ―- 高度なコンボの作成のため、トリガーを同時に行うように組み合わせる(例: AとSを同時に押す)ことができます。
-Playmakerをサポート- GACには、あなたのFSMのためのPlaymakerアクションが付属します(Playmakerは別売)
-マルチプレイヤーをサポート- GACを特定のゲームオブジェクトに対してコールすることで、マルチプレイヤーのゲームプレイをセットアップできます。
-遅延アニメーション- 入力イベントが遅延したとき(例: A、 A...(待機)...A)のアニメーションにリンクするコンボを作成できます
-Mecanimのサポート- コンボで使用するためにアニメーションステートを追加できます。 GACはほかの用途(アイドル、実行中、など)の状態セットアップとともにうまく動作します。
-アニメーションブレンディング- アニメーションを通常再生するか、クロスフェーディングでブレンドするか、選択できます
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-アニメーションリンキング - クールなコンボを作成するため、アタックアニメーションを組み合わせることができます
-ヒット検出 (距離および角度を計算)
-特定のゲームオブジェクトレイヤーに影響を及ぼす - アニメ
GAC (Great Animation Combos) System
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