11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
1/10
AudioBounceは、Unity用の革新的で使いやすいリアルタイム音響遮断・反射システムで、ゲーム内のサウンドのリアリズムを増幅させるために設計されています。時間を節約し、ゲームのオーディオを向上させましょう!
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2022.2.11f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
私が開発中のゲームのために生まれたAudioBounceは、手続き的に生成される多数のレベルで、リアルで没入感のあるオーディオで大量の環境を満たすという問題を解決する必要がありました。標準のUnityトリガーやボリュームシステムを使用するソロ開発者にとって非常に複雑な作業でしたので、この問題を一度で解決するためにAAAゲームの技術からインスピレーションを得ました!
AudioBounceは、各部屋やエリアにオーディオボリューム、ゲート、トリガーを設定してゲームの遮蔽や反響をシミュレートするという、時間(とコスト)のかかる作業を、「音を置きたい場所にドラッグ&ドロップするだけ」と「AB_SoundRegisterコンポーネントを追加するだけ」に変え、それだけでいいんです!AudioBounceはリアルタイムで他のすべてを処理し、さらに自動的に必要な機能やリアリズムを追加します!
主な機能のリストは以下の通りです:
- 自然なサウンドバウンシング:AudioBounceは、3D空間で壁や物体から自然に反響するように音を配置します。
- ダイナミックオーディオ調整:プレイヤー周辺の3Dレイアウトに基づいて、遮蔽や反響などの音の特性を調整します。
- 自動処理:手動設定とはお別れです。AudioBounceはリアルタイムで動く物体や変化する環境を検知し適応します。そして、動く物体とは敵などのエンティティも含まれます... 信じてください、この機能に後で感謝することでしょう。
- 最適化されたパフォーマンス:効率を重視して設計されたAudioBounceは、計算負荷をフレームやスレッドに分散し、高度にカスタマイズ可能なさまざまな方法で処理します。標準設定で0.3ms∼のスピードで、最大240fpsを目指すゲームにもそのまま組み込むことができ、必要に応じてさらに高速で正確に設定することもできます!
- 初心者にも優しい:設計上、最小限の設定と知識で動作するようになっていますが、高度な機能も含まれています。すべての機能は、ツール自体のツールチップにより詳細にドキュメント化され、説明されており、初心者からオーディオプロまで幅広く歓迎します。
本質的に、AudioBounceはあなたの必要に応じて複雑なオーディオ作業を少ない、または多くのパフォーマンスコストで処理し、あなたがゲーム作りに集中できるようにします!
技術的な詳細
AudioBounce
(8)
65 users have favourite this asset
(65)
$79.95
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
38 views in the past week
払い戻しポリシー
以下で安全にチェックアウト:

高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
言語選択
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR