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Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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6000.0.31f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
HK Foot Placement uses URP by default, For HDRP or Built In (Deprecated) watch the tutorial for bringing HK Foot Placement into HDRP/HK Foot Placement into Built In.
注意:以前仅支持人形角色,现在您可以将 HK Humanoid IK 用于人形角色,将 HK Universal IK 用于通用角色!
在任何表面或地形上逼真地移动角色的脚!
获取角色脚部贴花和效果!
360 支持!(仅限人形 IK)
包括:
HK IK 基础
HK Humanoid IK
HK Universal IK
HK 脚部效果
HK 相机偏移校正
HK 延迟销毁
HK 淡出贴花
HK 脚部位置剔除
HK 路径跟随
TPC 控制器
马控制器
HK 人形 IK 功能
人形脚部放置
脚部高度根据动画实时计算
无需动画曲线
身体位置根据双脚计算
基于坡度/速度的脊柱倾斜
支持所有运动动画
360 支持
距离 IK 剔除
脚部事件界面(无需动画事件!)
高级物理投射设置(盒子 + 球体、盒子、球体、射线)
蹲伏行为
高度可扩展
自定义音频管理器
AAA - 质量
还有更多...
HK 通用 IK 功能
通用脚部放置
脚部高度根据动画实时计算
无需动画曲线
身体位置根据脚部计算
支持所有运动动画
距离 IK 剔除
脚部事件界面(无需动画事件!)
高级物理投射设置(盒子 + 球体、盒子、球体、射线)
高度可扩展
自定义音频管理器
目前可能包含错误
还有更多...
第三人称控制器功能
基本角色控制器,具有行走、蹲伏、跳跃和跑步系统
使用电影机进行适当的相机碰撞
行走、跑步和蹲伏运动
新输入系统
马匹控制器功能
基本刚体控制器,具有行走和跑步系统
使用电影机进行适当的相机碰撞
行走和跑步运动
新输入系统
人形演示功能
主要玩家设置,具有 HK 人形 IK 和 HK 足部效果。
基本点路径跟随(360 演示)
贴花淡出
调整坡度
通用演示功能
主要马匹设置,具有 HK 通用 IK 和 HK 足部效果。
贴花淡出
调整坡度
HK Foot Placement V3.0.0 - 足部 IK 系统 - 三重 - A 品质 + TPC 控制器
