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高级脚部放置。 让您的角色在任何表面或地形上真实地攀爬、踏步和行走,例如(脚部位置/对齐, (表面的脚部效果(贴花/效果/音频)))。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
6000.0.31f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

HK Foot Placement uses URP by default, For HDRP or Built In (Deprecated) watch the tutorial for bringing HK Foot Placement into HDRP/HK Foot Placement into Built In.

描述

注意:以前仅支持人形角色,现在您可以将 HK Humanoid IK 用于人形角色,将 HK Universal IK 用于通用角色!


在任何表面或地形上逼真地移动角色的脚!

获取角色脚部贴花和效果!

360 支持!(仅限人形 IK)

包括:

HK IK 基础

HK Humanoid IK

HK Universal IK

HK 脚部效果

HK 相机偏移校正

HK 延迟销毁

HK 淡出贴花

HK 脚部位置剔除

HK 路径跟随

TPC 控制器

马控制器


HK 人形 IK 功能

人形脚部放置

脚部高度根据动画实时计算

无需动画曲线

身体位置根据双脚计算

基于坡度/速度的脊柱倾斜

支持所有运动动画

360 支持

距离 IK 剔除

脚部事件界面(无需动画事件!)

高级物理投射设置(盒子 + 球体、盒子、球体、射线)

蹲伏行为

高度可扩展

自定义音频管理器

AAA - 质量

还有更多...

HK 通用 IK 功能

通用脚部放置

脚部高度根据动画实时计算

无需动画曲线

身体位置根据脚部计算

支持所有运动动画

距离 IK 剔除

脚部事件界面(无需动画事件!)

高级物理投射设置(盒子 + 球体、盒子、球体、射线)

高度可扩展

自定义音频管理器

目前可能包含错误

还有更多...


第三人称控制器功能

基本角色控制器,具有行走、蹲伏、跳跃和跑步系统

使用电影机进行适当的相机碰撞

行走、跑步和蹲伏运动

新输入系统

马匹控制器功能

基本刚体控制器,具有行走和跑步系统

使用电影机进行适当的相机碰撞

行走和跑步运动

新输入系统


人形演示功能

主要玩家设置,具有 HK 人形 IK 和 HK 足部效果。

基本点路径跟随(360 演示)

贴花淡出

调整坡度

通用演示功能

主要马匹设置,具有 HK 通用 IK 和 HK 足部效果。

贴花淡出

调整坡度

技术细节

----特点----

脚的高度是根据动画计算的。

此脚部放置系统仅支持人形角色。

对于蹲伏动画,有一个蹲伏特定的行为模式。

基于坡度/速度的脊柱倾斜。

HK Foot Placement V3.0.0 - 足部 IK 系统 - 三重 - A 品质 + TPC 控制器

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$15
席位
1
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
17.3 MB
最新版本
3.0.0
最新发布日期
2025年3月13日
原始 Unity 版本
6000.0.31
高品质资源
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深受用户信赖
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强大的社区支持
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