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고급 발 배치. 캐릭터가 모든 표면이나 지형에서 사실적으로 오르고, 걷고, 걷게 만듭니다(예: 발 위치/정렬, (표면별 발 효과(데칼/효과/오디오))).
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
6000.0.31f1
Compatible
Compatible
Compatible
Additional compatibility information

HK Foot Placement uses URP by default, For HDRP or Built In (Deprecated) watch the tutorial for bringing HK Foot Placement into HDRP/HK Foot Placement into Built In.

설명

참고: 이전에는 휴머노이드 캐릭터만 지원했지만, 이제 휴머노이드에는 HK 휴머노이드 IK를, 일반 캐릭터에는 HK 유니버설 IK를 사용할 수 있습니다!


모든 표면이나 지형에서 캐릭터의 발을 사실적으로 움직이세요!

캐릭터의 발 데칼 및 효과를 받으세요!

360도 지원!(휴머노이드 IK만 해당)

포함:

HK IK Base

HK 휴머노이드 IK

HK 유니버설 IK

HK 발 효과

HK 카메라 오프셋 보정

HK 지연 파괴

HK 페이드 어웨이 데칼

HK 발 배치 컬

HK 경로 따르기

TPC 컨트롤러

말 컨트롤러


HK 휴머노이드 IK 기능

휴머노이드 발 배치

애니메이션을 기반으로 실시간으로 계산된 발 높이

애니메이션 곡선 필요 없음

신체 위치는 두 발을 기반으로 계산

경사/속도 기반 척추 기울기

모든 이동 애니메이션 지원

360 지원

거리 IK 컬

발 이벤트 인터페이스(애니메이션 이벤트 필요 없음!)

고급 물리 캐스트 설정(상자 + 구, 상자, 구, 광선)

웅크리고 있는 동작

매우 확장 가능

사용자 지정 오디오 관리자

AAA - 품질

기타...

HK 범용 IK 기능

범용 발 배치

애니메이션을 기반으로 실시간으로 계산된 발 높이

애니메이션 곡선 필요 없음

신체 위치는 발을 기반으로 계산

모든 이동 애니메이션 지원

거리 IK 컬

발 이벤트 인터페이스(애니메이션 이벤트 필요 없음!)

고급 물리 캐스트 설정(상자 + 구, 상자, 구, Ray)

높은 확장성

맞춤형 오디오 관리자

현재 버그가 있을 수 있음

기타...


3인칭 컨트롤러 기능

걷기, 웅크리기, 점프 및 달리기 시스템이 있는 기본 캐릭터 컨트롤러

적절한 카메라 충돌을 위해 시네마기계 사용

걷기 및 달리기 및 웅크리기 운동

새로운 입력 시스템

말 컨트롤러 기능

걷기 및 달리기 시스템이 있는 기본 리지드바디 컨트롤러

적절한 카메라 충돌을 위해 시네마기계 사용

걷기 및 달리기 운동

새로운 입력 시스템


휴머노이드 데모 기능

HK 휴머노이드 IK 및 HK 발 효과가 있는 주요 플레이어 설정.

기본 포인트 경로 팔로우(360 데모)

데칼 페이드 어웨이

조정된 경사

범용 데모 기능

HK 범용 IK 및 HK 발 효과가 있는 주요 말 설정.

데칼 페이드 어웨이

조정된 경사

Technical details

----특징----

발 높이는 애니메이션을 기반으로 계산됩니다.

이 발 배치 시스템은 휴머노이드 캐릭터만 지원합니다.

웅크리고 있는 애니메이션의 경우 웅크리고 있는 특정 동작 모드가 있습니다.

경사/속도 기반 척추 기울기.

HK Foot Placement V3.0.0 - Foot IK 시스템 - Triple - A 품질 + TPC 컨트롤러

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5달 전
Best IK System Asset
I tried too many foot IK system but this is really awesome ! other IK system not working good with all chars and not easy to set up but this asset has...
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