11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
6000.0.31f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
HK Foot Placement uses URP by default, For HDRP or Built In (Deprecated) watch the tutorial for bringing HK Foot Placement into HDRP/HK Foot Placement into Built In.
注: 以前はヒューマノイド キャラクターのみをサポートしていましたが、現在はヒューマノイドには HK ヒューマノイド IK、汎用キャラクターには HK ユニバーサル IK を使用できます。
キャラクターの足をあらゆる表面や地形でリアルに動かせます。
キャラクターの足のデカールとエフェクトを入手しましょう。
360 度サポート! (ヒューマノイド IK のみ)
含まれるもの:
HK IK ベース
HK ヒューマノイド IK
HK ユニバーサル IK
HK 足エフェクト
HK カメラ オフセット補正
HK 遅延破棄
HK フェード アウェイ デカール
HK 足配置カリング
HK パス フォロー
TPC コントローラー
馬コントローラー
HK ヒューマノイド IK 機能
ヒューマノイドの足の配置
足の高さはアニメーションに基づいてリアルタイムで計算されます
アニメーション カーブは不要
体の位置は両足に基づいて計算されます
傾斜/速度に基づく脊椎の傾き
すべての移動アニメーションをサポート
360 度サポート
距離 IK カリング
足イベント インターフェース (アニメーション イベントは不要!)
高度な物理キャスト設定 (ボックス + 球、ボックス、球、レイ)
しゃがみ動作
高度な拡張性
カスタム オーディオ マネージャー
AAA - 品質
その他...
HK ユニバーサル IK 機能
ユニバーサル足の配置
足の高さはアニメーションに基づいてリアルタイムで計算されます
アニメーション カーブは不要
体の位置は足に基づいて計算されます
すべての移動アニメーションをサポート
距離 IK カリング
足イベント インターフェース (アニメーション イベントは不要!)
高度な物理キャスト設定 (ボックス + 球、ボックス、球、 Ray)
拡張性が高い
カスタム オーディオ マネージャー
現在バグが含まれている可能性があります
その他...
サード パーソン コントローラーの機能
歩行、しゃがみ、ジャンプ、走行システムを備えた基本キャラクター コントローラー
適切なカメラ衝突のためにシネマシーンを使用
歩行、走行、しゃがみ移動
新しい入力システム
馬コントローラーの機能
歩行および走行システムを備えた基本リジッドボディ コントローラー
適切なカメラ衝突のためにシネマシーンを使用
歩行および走行移動
新しい入力システム
ヒューマノイド デモの機能
HK ヒューマノイド IK および HK フット エフェクトを備えたメイン プレイヤー セットアップ。
基本ポイント パス フォロー (360 デモ)
デカール フェード アウェイ
調整されたスロープ
ユニバーサル デモの機能
HK ユニバーサル IK および HK フット エフェクトを備えたメイン ホース セットアップ。
デカール フェード アウェイ
調整されたスロープ
HK フット プレースメント V3.0.0 - フット IK システム - トリプル A 品質 + TPC コントローラー
