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使用这些令人惊叹且美丽的“风格化和动漫树包”改变您的游戏视觉效果,它们一定会为您的游戏世界带来活力。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.12f1
兼容
兼容
不兼容
描述

购买前请阅读:
主要着色器所需的 ShaderGraph(不是 URP/HDRP)。
自 2021.2+ 起,ShaderGraph 在 Built-It/Default 管道中兼容。
ShaderLab(非 ShaderGraph)着色器在 URP/HDRP 中不起作用。
提供的 ShaderLab(非 ShaderGraph)着色器。但是,它们不像 Shadergraph 变体那样可定制。

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包括什么?
10 种独特的树木和 3 种灌木。
5 个着色器 - 2 个 ShaderGraph(Leaf、Trunk)和 3 个 ShaderLab(Leaf、TrunkLit、TrunkUnlit)
7 种叶子纹理 (512x512),每种有 5 种变化(单叶、叶束 + 大/中/小/小)
258 个预制件(详情如下)

更多细节:
每棵树/灌木由两个子网格组成:“树干”和“树叶”。
树有 3 个 LOD,灌木没有 LOD。
建议根据您的环境细节使用 LOD1 或 LOD2。仅在绝对必要时才使用 LOD0。

预制件:
预制件根据材料分为三类:
ShaderGraph(网格已接收阴影 ON = 风格化外观)= 86
ShaderGraph(网格已接收阴影关闭 = 动漫外观)= 86
ShaderLab(内置/默认管道)= 86

[注意:- 接收阴影可以通过着色器控制,但在内置/默认管道中使用 ShaderGraph 时除外,因为它不受支持。文档中的更多详细信息。]

预制件进一步分为树木和灌木:
每棵树有 8 个预制件(1 个树 LODGroup + 3 个树单独 LOD,1 个树干 LODGroup + 3 个树干单独 LOD)
每个灌木有 2 个预制件(1 个灌木 + 1 个树干)

补充笔记:
着色器可以极大地改变树木/灌木的外观,使其更适合您的游戏风格。有关如何针对不同外观修改(着色器和网格的)不同属性的详细说明,请参阅文档。
不同的纹理最适合使用不同的颜色和不同的尺寸来代表不同类型的树木。
使用后期处理可以使树木和灌木看起来更好。为了显示原始状态的树木(即没有后期处理),视频/图像除了雾之外没有任何后期处理。

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欢迎联系:assetarenaofficial@gmail.com
在为任何查询购买资产之前。
购买资产后寻求任何帮助。
反馈/功能请求。

技术细节

树木多边形数:
1.树1:
LOD0 - 10078(树干:1078,树叶:9000)
LOD1 - 5038(树干:538,树叶:4500)
LOD2 - 2384(树干:134,树叶:2250)

2.树2:
LOD0 - 7222(树干:1222,树叶:6000)
LOD1 - 3010(树干:610,树叶:2400)
LOD2 - 1204(树干:304,树叶:900)

3.树3:
LOD0 - 10414(树干:1414,树叶:9000)
LOD1 - 5206(树干:706,树叶:4500)
LOD2 - 2452(树干:352,树叶:2100)

4.树4:
LOD0 - 6518(树干:2018,树叶:4500)
LOD1 - 3056(树干:806,树叶:2250)
LOD2 - 1482(树干:402,树叶:1080)

5.树5:
LOD0 - 6422(树干:1922,树叶:4500)
LOD1 - 2364(树干:864,树叶:1500)
LOD2 - 1134(树干:384,树叶:750)

6.树6:
LOD0 - 25234(树干:7234,树叶:18000)
LOD1 - 12016(树干:3616,树叶:8400)
LOD2 - 5408(树干:1808,树叶:3600)

7. 树 7:
LOD0 - 6962(树干:2462,树叶:4500)
LOD1 - 3034(树干:1234,树叶:1800)
LOD2 - 1366(树干:616,树叶:750)

8.树8:
LOD0 - 8234(树干:2234,树叶:6000)
LOD1 - 2916(树干:1116,树叶:1800)
LOD2 - 1308(树干:558,树叶:750)

9.树9:
LOD0 - 7880(树干:1880,树叶:6000)
LOD1 - 3246(树干:846,树叶:2400)
LOD2 - 1172(树干:422,树叶:750)

10. 树 10:
LOD0 - 8102(树干:2102,树叶:6000)
LOD1 - 2640(树干:840,树叶:1800)
LOD2 - 1170(树干:420,树叶:750)

灌木多边形数:
1.布什1:
846(树干:246,树叶:600)

2.布什2:
1458 (树干: 258, 树叶: 1200)

3.布什3:
1190(树干:290,树叶:900)

紫外线贴图:

程式化和动漫树包

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增值税将在结算时计算
许可证类型:Single Entity
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
9.1 MB
最新版本
1.0
最新发布日期
2023年4月21日
原始 Unity 版本
2021.3.12
高品质资源
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