11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
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2021.3.12f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
購入前にお読みください:
ShaderGraph (URP/HDRP ではない) メイン シェーダーに必要です。
ShaderGraph は、2021.2 以降のビルトイット/デフォルト パイプラインで互換性があります。
ShaderLab (非 ShaderGraph) シェーダーは URP/HDRP では機能しません。
ShaderLab (非 ShaderGraph) シェーダーが提供されます。ただし、シェーダーグラフ バリアントほどカスタマイズできません。
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何が含まれていますか?
10 本のユニークな木と 3 本の茂み。
5 つのシェーダー - 2 つの ShaderGraph (Leaf、Trunk) と 3 つの ShaderLab (Leaf、TrunkLit、TrunkUnlit)
7 葉テクスチャ (512x512) 各 5 バリエーション (単一葉、葉束 + 大/中/小/極小)
258個のプレハブ(詳細は下記)
詳細:
各樹木/茂みは、「幹」と「葉」の 2 つのサブメッシュで構成されています。
木には 3 つの LOD があり、茂みには LOD がありません。
環境の詳細に応じて、LOD1 または LOD2 を使用することをお勧めします。絶対に必要な場合にのみ LOD0 を使用してください。
プレハブ:
プレハブは、材料に基づいて 3 つのカテゴリに分類されます。
ShaderGraph (Mesh の Receive Shadows がオン = Stylized Look) = 86
ShaderGraph (Mesh は Receive Shadows OFF = Anime Look) = 86
ShaderLab (ビルトイン/デフォルト パイプライン) = 86
[注:- サポートされていないビルトイン/デフォルト パイプラインで ShaderGraph を使用している場合を除き、受信シャドウはシェーダー経由で制御できます。詳細はドキュメントを参照してください。]
プレハブは、さらに Trees & Bushes に分けられます:
各ツリーには 8 つのプレハブがあります (1 つのツリー LODGroup + 3 つのツリー個別 LOD、1 つのトランク LODGroup + 3 つのトランク個別 LOD)
各茂みには 2 つのプレハブがあります (1 つの茂み + 1 つの幹)
その他の注意事項:
シェーダーは、木や茂みの外観を大幅に変更し、ゲームのスタイルにより適したものにすることができます。さまざまな外観のさまざまなプロパティ (シェーダーとメッシュ) を変更する方法の詳細については、ドキュメントを参照してください。
さまざまなテクスチャは、さまざまな種類の木を表現するために、さまざまな色とさまざまなサイズで最適に機能します。
後処理を使用すると、樹木と茂みをさらに見栄えよくすることができます。木を元の状態 (つまり、後処理なし) で表示する目的で、ビデオ/画像にはフォグ以外の後処理は一切ありません。
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お気軽にお問い合わせください: assetarenaofficial@gmail.com
クエリのアセットを購入する前に。
任意のヘルプのための資産を購入した後。
フィードバック/機能リクエスト。
定型化されたアニメツリーパック
