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The exhibition center of the Gwangju Biennale, which was first held in 1995 1995년 시작한 광주 비엔날레 전시장
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.9f1
互換性がない
互換性がある
互換性がない
詳細

The exhibition center of the Gwangju Biennale, which was first held in 1995


1995년 시작한 광주 비엔날레 전시장


技術的な詳細

## URP Materials ##


Number of textures

12 Texture sets


Polygon count of [Model Name]

GwangjuBiennale_Exterior 90k TriPolys

GwangjuBiennale_Interior 175k TriPolys


UV mapping : Yes


LOD information (count, number of levels)

Non LOD


Types of materials and texture maps

PBR

Gwangju Biennale

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