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一个拥有 20 多个动画的 2D 超级英雄,可用于您的游戏项目。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.34f1 | 兼容 | 不兼容 | 不兼容 |
描述
此包包含一个可玩的 2D 超级英雄角色,以及 20 多个动画、音效、粒子效果、多层背景和演示场景。
包包含以下动画,分布在 2 个不同的状态:
- 站立状态
- 空闲(2 帧)
- 行走(8 帧)
- 奔跑(13 帧)
- 跳跃(1 帧)
- 摔倒(3 帧)
- 坠落(1 帧)
- 着陆(3 帧)
- 拳击 1(5 帧)
- 拳击 2(5 帧)
- 拳击空中 1(3 帧)
- 拳击空中 2(3 帧)
- 超级拳击(9 帧)
- 受伤(2 帧)
- 死亡(8 帧)
- 悬停状态
- 空闲(4 帧)
- 移动(8 帧)
- 拳击 1(5 帧)
- 拳击 2(5 帧)
- 超级拳击(9 帧)
- 受伤(2 帧)
还包括状态转换动画和激光视觉。
这些动画大部分都包含音效和粒子效果。
音效是第三方内容,且根据各自的许可证免版税。
该资源还包含一个背景,其多个图层模拟玩家移动时的视差效果。背景包含:
- 近处建筑物图层 (512x288)
- 中间建筑物图层 (512x288)
- 远处建筑物图层 (512x288)
- 云层 (512x288)
- 太阳 (32x32)
- 飞艇 (16x8)
当然,我鼓励您添加其他背景来创建自己的场景
由于其完整的文档解释了其工作原理和如何自定义它,以及其脚本中的多个注释,初学者和经验丰富的开发人员都可以使用此资源。
计划进行多次更新以为此资源带来新功能
资源可以自由修改并用于商业和非商业产品。不一定需要提及创建者(Krawper),但如果提及,我们将不胜感激。
如果您有任何疑问,请通过 krawper@outlook.com 与我联系
您还可以访问 krawper.com 了解有关我和我的工作的更多信息!
感谢您对此项目的关注
技术细节
超级英雄 - 2D 像素艺术
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